この記事では27卒や28卒向けに株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの適性検査(筆記試験)の通過率やWEBテストGATB-Sボーダー、使い回しやES通過率など新卒採用の内定を取るための本選考フローの攻略法や、就活対策を解説していきたいと思います。
ソニーミュージックソリューションズは、ソニーミュージックグループのジャケット制作・製版部門として設立。ソニー・ミュージックスタジオの運営も行っている人気企業なので油断は禁物です。
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GATBの摸試が行えて10段階評価でソニーミュージックのボーダーを超えてるか正確に自分の偏差値がわかるし、性格テストも行えばオファーも貰えるからおすすめです。こちらからインストールして活用してくださいね。
ソニーミュージックのGATBとESをしっかりと攻略する事で書類選考を突破していきましょう。
それではソニーミュージックのES通過率や攻略法、WEBテストボーダー(適性検査の通過率)について紹介していきます。
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ソニーミュージックの適性検査(筆記試験)について
先ずソニーミュージックの適性検査の種類は筆記試験のGATBのうち、GATB-Sの知能検査、性格検査が行われます。
内容はそこまで難しいものではなく、短時間で数を解いていくタイプなのでSPIなどをとにかくスピード重視でやり込んでおくと良いでしょう。
ソニーミュージックで出題されるGATBの問題はこちらからどうぞ。
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ソニーミュージックの筆記試験【GATB】検査の内容
ソニーミュージックの筆記試験であるGATB(General Aptitude Test Battery)は9つの「適性能(知的能力、言語能力、数理能力、書記的知覚、空間判断力、形態知覚、運動共応、指先の器用さ、手腕の器用さ」を測定します。
| 所要時間 | 紙筆検査(45~50分)、器具検査(12~15分) |
| 特徴 | 制限時間内にできるだけ早く正確に回答する最大能力検査。個別でも集団でも実施可。 適性のうち、能力に関する特徴を把握可能。 |
筆記試験の内容
| 紙筆検査 | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 検査1 | 円打点検査 | 円の中に点を打つ検査 |
| 検査2 | 記号記入検査 | 記号を記入する検査 |
| 検査3 | 形態照合検査 | 形と大きさの同じ図形を探し出す検査 |
| 検査4 | 名詞比較検査 | 文字・数字の違いを見つける検査 |
| 検査5 | 図柄照合検査 | 同じ図柄を見つけだす検査 |
| 検査6 | 平面図判断検査 | 置き方をかえた図形を見つけだす検査 |
| 検査7 | 計算検査 | 加減乗除の計算を行う検査 |
| 検査8 | 語意検査 | 同意語かまたは反意語を見つけだす検査 |
| 検査9 | 立体図判断検査 | 展開図で表された立体形をさがしだす検査 |
| 検査10 | 文章完成検査 | 文章を完成する検査 |
| 検査11 | 算数応用検査 | 応用問題を解く検査 |
ソニーミュージックで出題されるGATBの問題はこちらからどうぞ。
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器具検査の内容
| 器具検査 | 名称 | 内容 |
|---|---|---|
| 検査1 | さし込み検査 | 棒(ペグ)をさし込む検査 |
| 検査2 | さし替え検査 | 棒(ペグ)を上下逆にさし替える検査 |
| 検査3 | 組み合わせ検査 | 丸びょうと座金を組み合わせる検査 |
| 検査4 | 分解検査 | 丸びょうと座金を分解する検査 |
GATBで測定される9つの適性能とその内容
| 適性能 | 内容 |
|---|---|
| G−知的能力 | 一般的学習能力 |
| V−言語能力 | 言語の意味およびそれに関連した概念を理解し、それを有効に使いこなす能力。言語相互の関係および文章や句の意味を理解する能力。 |
| N−数理能力 | 計算を正確に速く行うとともに、応用問題を推理し、解く能力。 |
| Q−書記的知覚 | 言葉や印刷物、伝票類を細部まで正しく知覚する能力。文字や数字を直観的に比較弁別し、違いを見つけ、あるいは校正する能力。文字や数字に限らず、対象を素早く知覚する能力。 |
| S−空間判断力 | 立体形を理解したり、平面図から立体形を想像したり、考えたりする能力。物体間の位置関係とその変化を正しく理解する能力。青写真を読んだり、幾何学の問題を解いたりする能力。 |
| P−形態知覚 | 実物あるいは図解されたものを細部まで正しく知覚する能力。図形を見比べて、その形や陰影、線の太さや長さなどの細かい差異を弁別する能力。 |
| K−運動共応 | 眼と手または指を共応させて、迅速かつ正確に作業を遂行する能力。眼で見ながら、手の迅速な運動を正しくコントロールする能力。 |
| F−指先の器用さ | 速く、しかも正確に指を動かし、小さいものを巧みに取り扱う能力。 |
| M−手腕の器用さ | 手腕を思うままに巧みに動かす能力。物を取り上げたり、置いたり、持ち替えたり、裏返したりするなどの手腕や手首を巧みに動かす能力。 |
また、ソニーミュージックの選考で実際にGATBを受けた体験談はこちらの記事を参考にしてくださいね。
今まさに出題されているGATBの練習ができると評判のアプリを紹介します。
このアプリはGATBの練習だけでなく、10段階評価で自分のGATBの偏差値も出してくれて、性格テストを受けておくと志望企業のボーダーを突破できるのかも分かる便利アプリです。
今はどんな大手でも性格を重視しているので、性格テストの結果次第で能力検査が不要になり、選考カットのオファーも届くという仕組みです。
こちらのURLからアプリインストール画面に飛べるので、今のうちにインストールして会員登録と性格テストをしておきましょう!自分のGATBの出来を今のうちに判断した方が正確で対策しやすいですよ。
※PCでご覧の場合は、URLをクリック後にお手元のスマホでQRコードを読み込んでくださいね。
URLはこちら⇒https://lognavi.com/
GATBは適性検査の中でもそこまで難しい部類のテストではありません。
だからと言って油断すると、足元をすくわれてしまうのがGATBです。
26卒はGATBで悔しい想いをした学生が多かったので
「GATBくらい余裕」
と思っていないで、一度くらいこの無料で手に入るGATBの問題集で練習を行っておいた方が良いです。
6月の今のうちにやっておけばGATB対策はバッチリです。
また、当サイトで公開しているこちらの無料練習問題もおすすめなので、是非行ってくださいね。
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- 玉手箱の例題・過去問の無料練習問題集│金融業界で導入している確率が高いのが玉手箱です。玉手箱は速度勝負なので公開中の例題や過去問から徹底的に練習しておきましょう【最新27卒・28卒版】
- CUBIC適性検査の練習問題 総合│SPIやSCOAと似ていますが、英語が出題される事も多いので、英語の練習のためにも必ずやっておいた方が良いWEBテストです。性格検査だけ利用している企業も多いです【最新27卒・28卒版】
- 不適性検査スカウターTRACSの例題!NR検査の練習問題│不適性検査というだけあり、適性がない人材を炙り出して落としてくるのがスカウターです。能力検査を網羅しているので必ずやっておきましょう【最新27卒・28卒版】
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- WEB適性検査の練習問題まとめ│各種のWEBテスト・適性検査の練習問題をまとめているので、色々な形式を一気に試したい時に活用してください【最新27卒・28卒版】
ソニーミュージックの適性検査(筆記試験GATB)の通過率
ソニーミュージックの適性検査(筆記試験GATB)の通過率はライバルが多いので、ボーダーも必然的に高くなってきます。
つまりソニーミュージックの適性検査(筆記試験GATB)の通過率は低く、ESの通過率を参考にして30%前後だと考えられます。
ソニーミュージックの適性検査(筆記試験GATB)はあまり多くの企業で導入されている適性検査ではありませんが、だからこそ予めGATBの練習をするだけでなく、自分のGATBの偏差値を知る事が重要です。
GATBの偏差値を知る方法はある?
結論から言うと、あります。SPIの結果、偏差値が知れるという事は、自分の基準を知れるという事で、貴重です。

「Lognavi(ログナビ)」はスマホであれば、androidでもiPhone利用できる無料アプリで、企業からインターンシップや本選考の逆オファーがくる就活アプリなのですが、企業からオファーをもらうためにGATBと性格診断を行い、その結果を見た企業からオファーがくるという仕組みです。
だからこそ、自分でもGATBの結果を知る事ができる便利なアプリなのです。
また、「Lognavi(ログナビ)」はまさに今出題されているGATBで自分の偏差値を測れるので必ずインストールしておきましょう。
アプリインストールはこちら⇒https://lognavi.com/

しかし、「Lognavi(ログナビ)」で気を付けないといけないのは、GATBは一度しか行えないという事です。なので「Lognavi(ログナビ)」は自分の偏差値を知るために登録をしましょう。
\ GATB偏差値がすぐにわかる/
去年はGATBで落ちる学生が本当に多かったです。GATBで落ちると後悔するので実践積んで本番に挑んだ方が確実ですよ。
ソニーミュージックの適性検査(筆記試験)攻略
ソニーミュージックの適性検査(筆記試験)であるGATBのボーダーは高めなので、対策が必要です。
GATBの参考書や問題集はなかなか売っていませんし、GATBの練習も含めて行う事をおすすめします。※色々な種類のWEBテストを繰り返す事で、理解が深まり、応用が利くようになります。
「Lognaviログナビ」のWEBテストを繰り返し行えば良いと思われるかもしれませんが、残念ながら「Lognaviログナビ」は一回しかWEBテストを行う事ができません。
一度しかWEBテストが出来ないのでは、練習にならないですよね?そこで、スマホでGATBの練習が無料で何度も何度もできるうえに、今実際に出題されているGATBの練習ができるサービスがあります。
実際にWEBテストで出題されているGATBで練習ができる
GATBの問題というのは毎年アップデートされるので、同じ問題が毎年繰り返されるような事はないので、過去問を繰り返しているだけでは、本番でしくじってしまう可能性があります。
市販されている問題集が作られるのはリアルタイムで出されるような問題ではないので、出来る限りリアルタイムに近い問題をアップデートしていけるのは、WEBで行える練習問題です。
最新のGATBを解答と解説つきで練習できるのがこちらの「WEBテストの無料問題集」なので、是非こちらで練習を繰り返してください。
リンク貼っておくので、GATBが苦手な学生や、おさらいしておきたい学生は試してみてくださいね。
WEBテスト問題集公式⇒https://careerpark.jp/
そもそもソニーミュージックでGATBが使われる意味を理解することが最重要です
ソニーミュージックの筆記試験として実施されるGATBは、多くの就活生にとって聞き慣れない検査です。そのため、「特殊な試験」「対策しづらい試験」というイメージを持たれがちですが、まず大切なのは、この試験が何を目的として導入されているのかを理解することです。
ソニーミュージックは、いわゆる「学力の高さ」や「受験勉強の得意さ」を測りたい企業ではありません。音楽・エンタメという正解のない世界で、企画を考え、人を巻き込み、変化の激しい市場に対応していく力が求められます。その中で重要になるのが、基礎的な処理能力・情報整理能力・集中力の安定性です。
GATBは、まさにこの「地頭の安定性」を見るための検査です。SPIのようにロジックを積み上げる問題とは違い、「短時間でどれだけ正確に処理できるか」「単純作業をブレずに続けられるか」といった、実務に直結する力が問われます。ここを理解せずに「難問を解く試験」だと思って臨むと、方向性を誤ります。
GATBは「ひらめき」ではなく「処理の型」を見る試験です
GATB攻略の最大の勘違いは、「頭の良さ」や「センス」が必要な試験だと思ってしまうことです。しかし、GATBはひらめき型の問題ではありません。むしろ、決まったルールを、決まったやり方で、淡々と処理できるかが問われる試験です。
問題そのものは、足し算や引き算、単純な比較、同じ作業の繰り返しなど、非常にシンプルです。そのため、「簡単そう」と油断すると、制限時間内に処理しきれず、点数が伸びません。
ソニーミュージックがGATBで見ているのは、「難しい問題に強い人」ではなく、「簡単な作業をミスなく、安定して続けられる人」です。これは、エンタメ業界の実務に非常によく当てはまります。細かい調整、数字管理、スケジュール確認など、地味だが重要な作業を任せられるかどうか。その適性を、GATBは静かに測っています。
GATB攻略の本質は「スピード×正確性のバランス感覚」です
GATB対策で最も重要な考え方は、「全部解こうとしない」ことです。多くの就活生は、問題を前にすると「できるだけ多く正解しよう」と考えますが、GATBではこの発想が逆効果になることがあります。
GATBは制限時間が非常に厳しく設定されています。そのため、全問正解を目指して慎重になりすぎると、処理量が足りず、評価が伸びません。一方で、スピードを意識しすぎて雑になると、ミスが増えて評価を落とします。
攻略のコツは、「一定の正確性を保ったまま、処理量を最大化する」ことです。これは感覚論ではなく、練習によって身につくバランスです。GATBで高評価を取る人は、問題を一問一問じっくり考えていません。考えずに処理できる状態を作っています。
「考えないで手が動く」状態を作れるかが勝負です
GATBで安定して点を取るためには、問題を見てから考え始めていては間に合いません。理想の状態は、「問題を見た瞬間に、手が勝手に動く」レベルです。
これは才能ではなく、完全に慣れの問題です。GATBの問題形式は非常に限定的なので、事前に似た形式の問題を繰り返し解くことで、「処理の型」が体に染み込みます。そうすると、脳のリソースをほとんど使わずに処理できるようになります。
ソニーミュージックのGATBで求められているのは、まさにこの状態です。現場では、考えるべき場面と、考えずに処理すべき場面がはっきり分かれています。GATBは、その切り替えができるかどうかを見ています。
ミスをゼロにしようとする意識が最大の敵になります
GATB対策で陥りやすい罠の一つが、「ミスを絶対にしないようにしよう」という意識です。もちろん、ミスが多すぎるのは問題ですが、ミスを恐れすぎることの方が、実は致命的です。
GATBでは、多少のミスよりも、「処理が止まること」「ペースが崩れること」の方が大きなマイナスになります。一問ミスしたことに気づいて動揺し、次の問題でペースを落とす方が、評価を下げてしまいます。
攻略のコツは、「ミスしても気にしない」「次に進む」メンタルを持つことです。これは精神論ではなく、試験の性質に合った戦略です。ソニーミュージックが見ているのは、完璧主義ではなく、安定して走り続けられるかです。
集中力の「立ち上がり」を早くすることが重要です
GATBは、短時間に大量の処理を求められる試験です。そのため、最初の数分で集中状態に入れるかどうかが、結果を大きく左右します。
SPIなどでは、最初にウォーミングアップ的な問題が入ることもありますが、GATBではいきなり全力を求められます。ここでエンジンがかからないと、そのまま時間切れになってしまいます。
攻略のコツとしては、「最初の数問は完璧を目指さず、リズムを作る」意識が有効です。最初から100点を狙うのではなく、「手を止めずに流れに乗る」ことを最優先にします。この意識だけで、処理量は大きく変わります。
GATBは「頭の良さ」より「仕事ができそうか」を見ています
ソニーミュージックのGATBを攻略するうえで、最も大切な視点は、「これはテストではなく、仕事適性のチェックだ」という認識です。
GATBの問題は、どれも「仕事でよくある状況」を極端に単純化したものです。限られた時間の中で、同じ作業を繰り返し、一定の正確性を保つ。この力がないと、実際の業務ではミスが積み重なります。
そのため、GATBで評価されるのは、「頭が切れる人」ではなく、「任せた仕事を安定してこなせる人」です。この視点を持って臨むと、無駄な力が抜け、結果的にスコアも安定します。
GATB対策は「短時間×高頻度」が最も効果的です
GATBの対策で重要なのは、長時間の勉強ではありません。むしろ、短時間で集中して、何度も繰り返すことが最も効果的です。
理由は、GATBが「理解する試験」ではなく、「慣れる試験」だからです。一度理解した問題を、どれだけ速く、どれだけブレずに処理できるかが問われます。そのため、だらだら長時間やるよりも、10分〜20分を何回も繰り返す方が、圧倒的に効果があります。
この練習方法は、実際の試験環境にも近く、集中力の立ち上がりを鍛える意味でも有効です。
ソニーミュージックのGATBは「足切り+安心材料」です
ソニーミュージックの選考全体を俯瞰すると、GATBは「ここで強烈に差をつける」試験というより、「一定水準に達しているかを確認する」役割が強いと考えられます。
極端に低いスコアを取ると足切りされる可能性はありますが、一定以上であれば、その後のESや面接でしっかり評価されます。つまり、GATBは「安心して次に進ませられるか」を見るための試験です。
だからこそ、攻略の目標は「満点」ではなく、「安定して平均以上を取ること」です。この目標設定ができているかどうかで、試験当日のメンタルも大きく変わります。
まとめとしての攻略スタンス
ソニーミュージックのGATB攻略のコツを一言でまとめるなら、「考えない練習をすること」です。問題を理解するのではなく、処理を身体に覚えさせる。ミスを恐れず、手を止めず、一定のリズムで走り切る。
GATBは、派手さのない試験ですが、ソニーミュージックが求める人物像を非常に正直に反映しています。この試験に真摯に向き合うことは、選考対策であると同時に、「この会社で働く準備」でもあります。
特別な才能は必要ありません。正しい向き合い方と、適切な練習を積めば、誰でも十分に対応できる試験です。GATBを「得体の知れない壁」ではなく、「性質の分かった相手」として捉えることが、最大の攻略ポイントだと言えるでしょう。
ソニーミュージックのWEBテストのGATB-Sを受けて分かった受かるための対策
私がソニーミュージックの新卒採用選考を受けた際、最初に強く感じたのは「一般的なSPI対策だけではかなり厳しい」ということでした。実際、周囲でも「SPIは得意だから大丈夫だと思っていたのに、GATB-Sで時間が足りなかった」「問題形式に慣れておらず焦ってしまった」という声が非常に多かったです。
ソニーミュージックの選考は、エンタメ業界の中でも特に人気が高く、応募者数も非常に多いため、WEBテスト段階でかなり絞り込みが行われている印象でした。その中でGATB-Sは、単純な学力だけではなく、「短時間で処理する力」「集中力」「作業耐性」「情報整理能力」などをかなり見られていると感じました。
実際に受験してみると、問題そのものの難易度以上に、「制限時間との戦い」が本質だと思いました。つまり、満点を目指す試験ではなく、「高い処理速度を維持しながら、安定して正答を積み重ねられる人」が有利になる試験です。
そのため、対策で最も重要なのは「問題の解き方を理解すること」ではなく、「反射的に処理できる状態まで慣れること」でした。
GATB-Sは“地頭試験”ではなく“処理速度試験”に近い
受験前は、「GATBって適性検査だから地頭が良ければ何とかなるのでは」と考えていました。しかし実際には、かなり違いました。
もちろん基礎的な知能は必要ですが、それ以上に重要なのは「決まった形式を高速で回す能力」です。
例えば、単純な計算問題や図形問題であっても、一問ごとにじっくり考える時間はほとんどありません。むしろ、
「見た瞬間に解法を選択できるか」
「迷わず処理できるか」
「一定ペースを維持できるか」
が極めて重要でした。
これはスポーツでいう“瞬発的な反応”に近い感覚でした。
特にソニーミュージックのような人気企業では、最低限の学力がある学生が大量に受けるため、「高得点者を選ぶ」というより、「処理能力が安定して高い人を残す」ためにGATB-Sを使っているように感じました。
実際、周囲で通過していた人たちは共通して、「問題を深く考え込まない」「テンポが速い」「切り替えが早い」タイプが多かったです。
最初にやるべきは“問題形式の完全理解”
私が最も後悔したのは、最初の段階で「問題形式への理解」を軽視していたことです。
SPIや玉手箱に慣れていたため、「まあ似たようなものだろう」と思っていたのですが、実際はかなり感覚が違いました。
GATB-Sは、一問一問の難易度はそこまで高くない一方で、問題形式への慣れが得点に直結します。
つまり、初見状態で受けると圧倒的に不利です。
逆に言えば、形式を知っているだけでかなり有利になります。
私は最初の模擬演習で、時間配分が全く合いませんでした。途中から焦り始め、簡単な問題でもミスを連発しました。しかし、何度か形式に触れていくうちに、「このタイプはこう解く」というパターン認識ができるようになり、急激にスピードが上がりました。
そのため、最初の対策段階では「正答率」よりも、「どんな問題が出るのかを把握すること」を重視した方がいいです。
特に重要なのは、
「どの順番で見るか」
「どこで捨てるか」
「どの問題に時間をかけないか」
を身体レベルで覚えることです。
これは知識ではなく、完全に慣れの世界でした。
計算系は“暗算力”より“省略力”が重要
GATB-Sの計算問題で強く感じたのは、「真面目に計算すると負ける」ということでした。
最初の頃は、一つ一つ丁寧に計算していました。しかし、それでは到底時間が足りません。
途中から意識を変えました。
例えば、
「概算で選択肢を絞る」
「途中式を書かない」
「割り切れそうか先に確認する」
「選択肢から逆算する」
など、“速く解くための省略”を徹底しました。
すると一気にスコアが安定しました。
GATB-Sは学校のテストではないので、「美しい解法」は求められていません。求められているのは、制限時間内でどれだけ多く処理できるかです。
だからこそ、「計算が得意な人」より、「手を抜くのが上手い人」の方が強いと感じました。
特にソニーミュージックのような倍率の高い企業では、完璧主義の人ほど苦戦していた印象があります。
エンタメ企業志望の学生は、比較的クリエイティブ気質で感覚派な人も多いですが、GATB-Sではむしろ“事務処理能力”に近いものが試されている感覚でした。
図形・空間把握系は“才能”より“経験値”
図形問題については、最初かなり苦手意識がありました。
しかし実際に対策してみると、これはかなり「経験依存」です。
つまり、見たことあるパターンが増えるほど強くなります。
特に立体図形や展開図は、「頭の中で回転させる能力」が必要だと思われがちですが、実際は“典型パターン暗記”の要素が大きいです。
私は最初、全部頭の中で立体化しようとしていました。しかし、それでは時間が足りませんでした。
途中から、
「この切れ込みならここが隣接」
「この折り方ならこの面は裏」
「この形はよく出る」
というパターン認識で処理するようになりました。
すると速度がかなり向上しました。
これは筋トレに近い感覚でした。
一回で急激に伸びるものではなく、反復で徐々に速くなります。
そのため、図形問題は“理解”より“慣れ”を重視した方が良いです。
言語問題は“読解力”より“瞬間判断”
意外だったのは、言語問題もかなりスピード勝負だったことです。
長文読解というより、
「短時間で意味を掴めるか」
「違和感を瞬時に見抜けるか」
が重要でした。
私は最初、文章を丁寧に読んでいました。しかし、それだと時間が足りません。
途中から、
「まず設問を見る」
「キーワードだけ拾う」
「選択肢比較で消去する」
という処理型に切り替えました。
するとかなり安定しました。
特にエンタメ企業志望者は、「文章を深く読む」癖がある人も多いですが、GATB-Sではそれが逆に時間ロスになります。
必要なのは文学的読解ではなく、情報処理能力です。
この感覚に早く切り替えられるかが重要でした。
“全部解こうとする人”から落ちる
これは本当に強く感じました。
GATB-Sで危険なのは、「全部解かなきゃ」と思うことです。
実際には、時間的にかなり厳しい構成になっています。
そのため、重要なのは「完答」ではなく「期待値管理」です。
私は途中から、
「難問に30秒以上使わない」
「詰まったら即飛ばす」
「後半失速しない」
ことを徹底しました。
すると結果的に全体得点が安定しました。
逆に、真面目な人ほど、一問に執着して崩れていました。
特にソニーミュージックは倍率が高いため、「平均点を超える」だけでは不十分で、「限られた時間で最大効率を出せるか」が重要だと感じました。
そのため、“捨てる技術”は本当に重要です。
本番で最も重要なのは“メンタル維持”
意外と見落とされがちですが、本番ではメンタル管理が非常に重要でした。
GATB-Sは時間圧が強いため、途中で焦る人が多いです。
実際、私も最初の数分でかなり焦りました。
「全然終わらない」
「周りはもっと解けてるのでは」
「時間が足りない」
という感覚になります。
しかし、ここで崩れると一気にミスが増えます。
そのため私は、本番前にかなり意識していたことがあります。
それは、
「解けない問題があって当然」
「みんな時間不足」
「満点試験ではない」
と事前に理解しておくことです。
これだけでかなり冷静になれました。
実際、通過後に周囲と話しても、「全部解けた」という人はほとんどいませんでした。
つまり、“解き切れない前提で戦う試験”なのです。
この認識は本当に重要です。
ソニーミュージック特有だと感じたポイント
ソニーミュージックの選考全体を通して感じたのは、「地味な努力を継続できる人」がかなり評価されているということでした。
華やかな業界なので、クリエイティブ性ばかり注目されがちですが、実際には非常にビジネス色が強いです。
そのため、GATB-Sでも、
「地道に処理できるか」
「安定して集中できるか」
「期限内にアウトプットできるか」
が見られているように感じました。
実際、通過していた学生は、派手なタイプだけではありませんでした。
むしろ、
「作業が速い」
「ミスが少ない」
「締切に強い」
タイプが多かった印象があります。
エンタメ業界は感性だけで回っているわけではなく、大量の情報処理やスケジュール管理が必要です。
GATB-Sは、その適性を見るための試験なのだと思いました。
実際に効果があった勉強法
最終的に、一番効果があったのは「毎日短時間でも触れること」でした。
私は長時間勉強するより、
「毎日20〜30分」
「高速処理を繰り返す」
方が圧倒的に効果がありました。
理由は、GATB-Sが“瞬発系”だからです。
筋トレやスポーツと同じで、短時間でも継続した方が感覚が維持されます。
逆に、一週間空けるとかなり感覚が鈍りました。
また、対策時に重要なのは「本番速度」で解くことです。
ゆっくり理解しながら解いても、本番には繋がりにくいです。
むしろ、
「制限時間をさらに短く設定する」
「焦った状態で解く」
「テンポを固定する」
方が実戦的でした。
これは本当に効果がありました。
最後に感じたこと
ソニーミュージックのGATB-Sは、単純な学力試験ではありませんでした。
むしろ、
「短時間で大量処理できるか」
「プレッシャー下で安定できるか」
「優先順位を瞬時に決められるか」
を試されている感覚が非常に強かったです。
そのため、対策として最も重要なのは、「難問を解けるようになること」ではなく、「典型問題を高速で処理できる状態にすること」だと思います。
そして、本番では完璧を目指さないことが非常に重要です。
GATB-Sは、“全部解ける人”を探す試験ではなく、“限られた時間で最大効率を出せる人”を探す試験でした。
この感覚を理解した上で対策すると、かなり結果が変わると思います。
就活のための対策を行える時間は非常に短いです。学校生活やバイトなどと両立しないといけないため、時間を作るのが大変だと思います。
ESに関してはAIの登場で何とかなったとしても、WEBテストに関してはそうはいきません。そのため、当サイト[就活マップ]では、各種WEBテストで合格するための練習問題と、タイマー模擬試験を公開しています。
全て無料で会員登録なしで利用できるので、タイパ重視で対策してもらればと思います。タイマー模擬試験は7割のボーダーの合否判定が出来て、90秒、3分、5分、10分から選んで行えるので、是非活用してくださいね。
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(※じっくり144問を解くなら ➔ [玉手箱例題・過去問・練習問題集へ])
(C-GABはこちら ➔[C-GABの無料練習問題や過去問へ])
↓【タイパ最強:TG-WEB90秒で7割合否判定】↓
\ スマホ対応・90秒で終わるミニ模試・解説付き /
(※じっくり141問を解くなら ➔ [TG-WEB例題・過去問・練習問題集へ])
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ソニーミュージックのES通過率と対策

ソニーミュージックのES通過率ですが、一般的なES通過率とあまり変わらない約30%程度になります。
ESの通過率はあくまで推定値なので、実際はもっと低い可能性があります。ESで落とされるとそこで選考が終わってしまうので、ESを書く前に内定者のESまとめを必ず読んでおくようにしてください。
URLを貼っておくので、ESの通過事例を事前に把握して有利に進めてくださいね。
そしてここで一点理解しておいて欲しいのですが、企業の選考というのは必ずしもESを行うわけではありません。
今はESやWEBテストで足切りをするだけではなく、企業側は別ルートで面接のみで内定を出す仕組みも作っています。
面接のみなどの選考カットの別ルートは逆求人ルートから参加できる逆求人サービスがあります。就活を行っていると、逆求人サービスについて色々と目にするでしょうし、本当に選考カットの優遇をもらえるの?と疑問に感じる事もあると思います。
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ソニーミュージックの本選考のES対策
ソニーミュージックのES(エントリーシート)の設問は以下のような内容が出されます。
- 志望職種理由
- あなたが学生時代、熱心に取り組んだことについて教えてください
- あなたの一番好きなエンタテインメントと、現在注目しているエンタテインメントを1つずつ教えてください
- 同年代と比較して、あなたの「尖っている」ポイントを教えてください
- あなたが第一志望の職種でソニーミュージックグループに入って変革したいこと、 もしくは新たに挑戦したいことを具体的に教えてください
ソニーミュージックのESの設問はこのような内容になります。
自己PRや、自分の強みや弱みで悩む学生は多いですが、実は選考突破のカギを握るのは志望動機・志望理由です。
志望動機や志望理由で、企業に対しての志望度が量れるので、志望動機・理由が薄いと落とされます。
どういった志望動機・志望理由を用意すれば選考を通過できるのか分からない時は、志望企業や業種に合わせて志望動機を作成してくれるツールを利用してみるのも手です。
ありきたりな志望動機は避け、人事が気にするポイントを抑えた、他の学生と被らない差別化された志望動機を作ってくれるので、一度試してみると参考になりますよ。
リンクはこちらです。⇒https://careerpark.jp/
あなたがどういった価値観で何に対して熱心に取り組んだか、どのような課題を解決したのか、そして一番好きなエンタメの理由、注目しているエンタメの理由。
熱意を記載するのはもちろんですが、熱意だけでなく、あなたがどういう人間で行動原理は何なのか迄読み取れるように記載するようにしましょう。
ESの通過率はその年にもよるので一概には言えませんが、想像より低いものと想定した方が良いです。
詳しくはこちら⇒高学歴が陥りやすい鬼門はES、面接
また、ESのために自己分析や企業研究は面倒だという場合は、裏技ではありますけど内定者のESまとめを読んでパクってしまうのもアリです。
具体的に「この企業のこの設問には、こう書いて通過しました」という具体例が見れるので、通過率はかなり上がります。
自分流にアレンジする必要はありますが、これで効率的にESを突破する事が可能です。内定者のESまとめはこちら
OpenESに関しては下記記事を参考にしてくださいね。
また、ESを記載する練習をするために、少しでも緊張感をもって脳を刺激するためにタイマー付きのES脳トレ練習フォームを用意しました。
タイマー付きの限られた時間の中で、出題された設問に答えるそれは、面接の練習にも繋がるので是非一度試してみてくださいね。もちろん会員登録なしの完全無料で利用可能です。
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ソニーミュージックの選考フローの全体像に関してはこちらのソニーミュージックの選考フローまとめを読んでくださいね。
ソニーミュージックの適性検査通過率とES通過率まとめ
ソニーミュージックの適性検査通過率とES通過率は参考になりましたでしょうか。
ソニーミュージックはとにかくESを起点に深掘りしてくるスタイルの面接なので、ESを作成する段階で自己分析をかなり行っておくのが内定に近づく秘訣です。
しかし、ESにばかり気を取られていると適性検査で落ちてしまうので、短い時間で問題の数をこなす練習も同時に行っておいてくださいね。
選考対策を行っても、どうしても願わず落とされてしまう場合があります。
落とされてしまうとメンタル的にダメージが大きいので、新卒採用を諦めてしまう学生もいますが、焦らずに確実に内定を取れるように行動していきましょう。
そのために当サイトで公開しているまだ間に合う新卒採用│今からまだエントリーできる大手企業一覧という記事もあるので、こちらの記事を参考にしていただけたらと思います。
確実に内定を取れるように、最後まで前を向いて進んでいきましょう!
ソニーミュージックの企業情報
| 会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | ソニーミュージックエンタテインメント |
| 設立日 | 1968年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,000人 |
| 売上高 | 786億6600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 村松俊亮 |
| 本社所在地 | 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5 |
| 電話番号 | 03-3515-5050 |
| URL | https://www.sme.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.sme.co.jp/recruit/ |




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